Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur A1 et terrasse le dame de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7. notre héros roque long, ouvrant un autre front de bataille, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur F1. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F8.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à F7.
Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D5.
Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de H6 à E3.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. notre héros capture le cavalier sur D8 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de C4 à C3. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le pion sur E4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur A1.
Chauve-souris pose le roi sur A6, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le cavalier sur C5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur C5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris avance de A5 à A4. Depuis D6, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A7. notre héros donne échec avec le dame sur D7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A7 à A8, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D7 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 36 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 22 / 3
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.