Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.

Chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de H6 à D2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F5.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D4 à E5.

Le roi de Chauve-souris avance de F5 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6, tandis que le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à D8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F7.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. Depuis D8, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. notre héros donne échec avec le cavalier sur D8.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A7. Depuis C6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B7. notre héros capture le pion sur A5 et laisse Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de B7 à C7. notre héros avance son cavalier de A5 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur E3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8, tandis que le tour de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à B7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de D3 à D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7. Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son fou de D2 à C3; puis chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur D3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. Depuis D5, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

notre héros donne échec avec le tour sur D6.

Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B7. Depuis C5, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à C7. Depuis D7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E6.

Le roi de Chauve-souris avance de B6 à A6. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur A5, guettant chaque case. Depuis A8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à C4. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 26 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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