Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D5 à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4, et tout de suite après notre héros avance son cavalier de F3 à G5. Chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G5 à E4.

Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur A4.

Le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5, tandis que notre héros avance son pion de H2 à H4. Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros avance son cavalier de B4 à D3, tandis que chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C4; puis le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C4 à B3.

notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H8 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A2. Mat. Le dame de notre héros sur B2 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 19 s
Coups
35
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
5 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 5
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (35 coups) a duré plus longtemps que 15 % des parties de cet étage.

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