Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Chauve-souris déplace son cavalier de D6 à E4 et abat le tour de notre héros !

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur A4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8. De A4 à A7, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

notre héros avance son tour de A3 à A6, et chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3. De B6 à D6, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à G3; puis notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de D6 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F7.

En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7. Un coup net : le pion de notre héros abat le tour sur G3.

Chauve-souris pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. De C5 à E5, le tour de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le tour de notre héros abat le pion sur E4.

Chauve-souris avance jusqu'à E4 et s'empare de notre tour.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G3 à G4, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B6 à B5.

notre héros avance son pion de G5 à G6, et chauve-souris pose le roi sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à C3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D1.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le cavalier de Chauve-souris avance de F6 à D5.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D5; puis le dame de notre héros occupe D8, laissant G8 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D4 à E4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D4.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de D4 à E4. notre héros avance son pion de G6 à G7, et chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case.

Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à E3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à F3. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E3.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 25 s
Coups
53
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 5
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (53 coups) a duré plus longtemps que 36 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4