Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D2.
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
Chargement…
La bataille, coup par coup
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B5.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de B5 à A4.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur D2.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur D2.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de H6 à H5, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de B1 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son cavalier de B5 à C3; puis chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et le cavalier de notre héros occupe C7, laissant B5 derrière lui. Après avoir abattu le dame sur D2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. notre héros capture le pion sur D5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E6. notre héros donne échec avec le cavalier sur F4.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F4 à H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à D1.
Le roi de Chauve-souris avance de C8 à C7; puis notre héros avance son roi de E1 à D2. Chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C2, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Le tour de notre héros occupe E1, laissant H1 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B6.
notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de E1 à E5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6.
notre héros donne échec avec le tour sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de A6 à B7. Depuis E7, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis D8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 10
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 23 % des parties de cet étage.