Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! notre héros terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6.
notre héros avance son roi de E1 à E2, tandis que chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6; puis le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E3 à E4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7, et notre héros avance son pion de G4 à G5. Chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5. De E4 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à B3. Un coup net : le pion de notre héros abat le cavalier sur B3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De B3 à C4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H7, tandis que notre héros avance son pion de D5 à D6. Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D7; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8. Promotion : sur D8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à H7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. Depuis G7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de G6 à H5, et notre héros avance son pion de G5 à G6. Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H5. Mat. Le dame de notre héros sur G5 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 14 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 12 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.