Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le dame rival sur D1.
Le tranchant de Chauve-souris clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
notre héros avance son roi de E3 à E4; puis chauve-souris pose le pion sur D3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le tour de notre héros occupe G4, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C6, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à G7.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H3.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de C6 à B5. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B7.
Chauve-souris pose le pion sur A4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.
Après avoir abattu le cavalier sur D4, Chauve-souris menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de E4 à E3.
notre héros avance son roi de F5 à E6. Le tour de Chauve-souris atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D4.
Le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C7; puis le tour de Chauve-souris avance de D2 à D3.
notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur C4, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe B7, laissant C6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D3 à F3. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de B6 à D6.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C6. Sur E1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C6 à C5.
Chauve-souris pose le dame sur D1, guettant chaque case. notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur D1.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur C7.
Le roi de notre héros occupe B5, laissant C5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de C7 à D7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur D1 et arrache le tour à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3. Échec et mat : Chauve-souris achève notre héros sur A1.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 4 s
- Coups
- 58
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 8
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (58 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.