Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de F3 à F4, et chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. De E5 à F6, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.

Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros.

notre héros avance son roi de E4 à D5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.

Le cavalier de Chauve-souris atteint D8 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. De B6 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C7.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.

Le cavalier de Chauve-souris atteint A6 et menace le roi de notre héros.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B8. De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.

Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
50 s
Coups
45
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
13 / 9
Première capture
coup 3

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4