Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Chauve-souris déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros !
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8; puis le roi de notre héros occupe E3, laissant E2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à F6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son pion de F3 à F4, et chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3. De E5 à F6, le pion de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à D8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F6 à F7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Chauve-souris déplace son roi de E7 à F8 et abat le dame de notre héros.
notre héros avance son roi de E4 à D5, tandis que chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6.
Le cavalier de Chauve-souris atteint D8 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D6 à C5. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. De B6 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur C7.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B4, laissant A5 derrière lui.
Le cavalier de Chauve-souris atteint A6 et menace le roi de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à B8. De B5 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de D4 à D3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur D3.
Chauve-souris pose le cavalier sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D4; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D4 à E2. De B4 à A3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 50 s
- Coups
- 45
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 9
- Première capture
- coup 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (45 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.