Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Chauve-souris avance son tour jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.

Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son tour de A8 à D8. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.

Le tour de Chauve-souris avance de F1 à H1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.

Depuis D8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le fou sur H6.

Le roi de Chauve-souris s'abat sur F7 et arrache le cavalier à notre héros.

Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.

notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur F8.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le tour de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.

La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 41 s
Coups
44
Comment elle s'est terminée
abandon
Captures (héros / adversaire)
4 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
6 / 21
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.

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