Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris avance son tour jusqu'à G8 et s'empare de notre dame.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2. Depuis A8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à G5.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7. notre héros avance son tour de A8 à D8. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur C1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Chauve-souris donne échec avec le tour sur D1.
Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F1. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B2.
Le tour de Chauve-souris avance de F1 à H1. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.
Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à D7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7.
Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur H2.
Depuis D8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le tour à H8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. notre héros donne échec avec le fou sur H6.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur F7 et arrache le cavalier à notre héros.
Depuis F8, le tour de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4. Le tour de Chauve-souris s'abat sur H6 et arrache le fou à notre héros.
notre héros avance son pion de G4 à G5; puis chauve-souris pose le tour sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6, et le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur F8.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le tour de Chauve-souris s'abat sur G8 et arrache le dame à notre héros.
La bataille s'interrompt : notre héros abandonne face à Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 41 s
- Coups
- 44
- Comment elle s'est terminée
- abandon
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 5
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 6 / 21
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (44 coups) a duré plus longtemps que 25 % des parties de cet étage.