Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Un coup cruel : le dame de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur F5.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le tour ennemi : le fou bondit de C1 à H6.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de B7 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à E3. Le cavalier de Chauve-souris atteint C4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2; puis le roi de Chauve-souris avance de D7 à E6. notre héros avance son cavalier de G1 à H3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, tandis que le fou de notre héros occupe C1, laissant H6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C4 à A5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Le roi de Chauve-souris avance de E6 à F6. notre héros avance son roi de E2 à F3; puis chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à F7, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C4.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3; puis le pion de Chauve-souris avance de B3 à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B2.

Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur B2 et arrache le fou à notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, tandis que le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D3 à D2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.

notre héros donne échec avec le pion sur G6.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son roi de F5 à G5; puis chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, et le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un dame de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D5.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B1.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Chauve-souris donne échec avec le dame sur G1.

Le roi de notre héros occupe H8, laissant G7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son dame de G1 à G5, et notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G8 à B8.

Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le dame de Chauve-souris avance de F6 à F4. notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de B8 à B2.

Après avoir abattu le pion sur H2, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G7. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur G3.

Le roi de notre héros occupe H6, laissant G7 derrière lui. Chauve-souris donne échec avec le dame sur G5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7. Le dame de Chauve-souris atteint H4 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Un coup cruel : le dame de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur F2.

notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D6. Le dame de Chauve-souris atteint G1 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F6, laissant G6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur F2.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F6 à G6. Chauve-souris donne échec avec le dame sur G1.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6. Le dame de Chauve-souris atteint F1 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de F6 à G6. Échec de Chauve-souris : le dame se plante sur B1.

Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Après avoir abattu le dame sur F5, Chauve-souris menace le roi de notre héros.

notre héros capture le dame ennemi : le roi bondit de G6 à F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G8, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D6 à D7. Sur D1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.

Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le dame de notre héros sur D8.

notre héros avance son roi de F5 à E6, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B2. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à G7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de B2 à B5. notre héros avance son roi de C3 à C4; puis chauve-souris pose le tour sur B7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe C6, laissant C5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de B7 à B4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à B3.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le tour de Chauve-souris avance de B3 à A3. notre héros avance son roi de C4 à B5.

Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B5 à A5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B4. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur B4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 11 s
Coups
115
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 5
Matériel capturé (héros / adversaire)
28 / 25
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (115 coups) a duré plus longtemps que 95 % des parties de cet étage.

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