Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur E4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.

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La bataille, coup par coup

Le roi de notre héros occupe E2, laissant E1 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur E6.

notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le tour de Mille-pattes atteint E4 et menace le roi de notre héros.

notre héros avance son roi de C4 à D3; puis mille-pattes pose le pion sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur E4.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur F5.

Le roi de notre héros occupe F3, laissant E4 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Mille-pattes perd une pièce face à la lame de notre héros.

Mille-pattes répond en déplaçant son fou de D6 à G3, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G2. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur H3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à H3.

Le roi de Mille-pattes avance de E7 à F6. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur G3.

Mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D6.

Le pion de notre héros occupe B3, laissant B2 derrière lui. Mille-pattes donne échec avec le pion sur G4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à F4. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.

Le pion de Mille-pattes avance de G4 à G3; puis notre héros avance son roi de E5 à F4. Mille-pattes pose le pion sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C6. Le roi de notre héros occupe F4, laissant F3 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de C6 à D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F3. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G5; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2.

Le roi de Mille-pattes avance de D5 à E5, et tout de suite après notre héros avance son roi de G2 à H3. Mille-pattes pose le roi sur F4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à H5, et le roi de notre héros occupe F2, laissant G2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son pion de H4 à H3.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D5; puis le roi de Mille-pattes avance de F4 à E5.

notre héros avance son roi de F2 à G3. Mille-pattes pose le pion sur H2, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H2.

Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H2 à G3.

Un coup cruel : le roi de Mille-pattes capture le pion de notre héros sur D5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F3; puis avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à H4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Mille-pattes avance de H4 à H3.

notre héros avance son roi de F4 à G3. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.

Mille-pattes donne échec avec le pion sur F4.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G3 à F4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C5; puis le roi de notre héros occupe E4, laissant F4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de C5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le roi de Mille-pattes avance de C7 à C6.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.

Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8.

Le pion de notre héros occupe B4, laissant B3 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à C8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B5 à B6.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à B5. Le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8.

notre héros avance son roi de B6 à A7, tandis que mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur B6.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8; puis le pion de notre héros occupe B7, laissant B6 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E6. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Le roi de Mille-pattes avance de E6 à E5. notre héros avance son dame de B6 à D8, et mille-pattes pose le roi sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à F4. Le dame de notre héros occupe E8, laissant D8 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de F4 à G3; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à H4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.

Le roi de Mille-pattes avance de H4 à G5. notre héros avance son roi de D4 à E4, tandis que mille-pattes pose le roi sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur G8, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H3. Le roi de notre héros occupe F5, laissant E4 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de H3 à H4, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G3.

Depuis F5, le roi de notre héros force Mille-pattes à se défendre.

Le roi de Mille-pattes avance de G3 à F3. notre héros avance son roi de F5 à E5, et mille-pattes pose le roi sur E2, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur C4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D2, et tout de suite après le dame de notre héros occupe B3, laissant C4 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D2 à E2; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à F4.

Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E1, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3. Le roi de Mille-pattes avance de E1 à D2.

notre héros avance son roi de G3 à F2, tandis que mille-pattes pose le roi sur C1, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2.

Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 39 s
Coups
119
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 1
Première capture
coup 1
Compétences utilisées
3

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (119 coups) a duré plus longtemps que 96 % des parties de cet étage.

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