Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F2.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Mille-pattes.
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La bataille, coup par coup
Le roi de notre héros occupe D2, laissant E1 derrière lui. Échec de Mille-pattes : le tour se plante sur F2.
notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de D2 à D3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3, et tout de suite après le roi de Mille-pattes avance de D7 à C8.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E3 à F2.
Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le pion sur H3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G2 à H3.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de F7 à F5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3. Échec de Mille-pattes : le pion se plante sur G4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H4. Mille-pattes donne échec avec le pion sur G5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Mille-pattes pose le fou sur C5, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à H6.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Mille-pattes répond en déplaçant son pion de G4 à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de G5 à F4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G3.
Le roi de Mille-pattes avance de C7 à D6; puis notre héros avance son roi de G3 à F3. Mille-pattes pose le roi sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E2, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe D1, laissant E2 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de E4 à E3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à F2; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3.
Le fou de Mille-pattes avance de C5 à D6, et tout de suite après notre héros avance son roi de D3 à C4. Mille-pattes pose le roi sur E2, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à F8. Le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de E2 à D2.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à F7. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à D3. notre héros s'empare du fou ennemi en s'installant sur F8.
Le roi de Mille-pattes avance de D3 à C2; puis notre héros avance son roi de F8 à E7. Mille-pattes pose le roi sur C3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6. Le roi de Mille-pattes s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.
Le roi de notre héros occupe C5, laissant D6 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de B3 à A4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C4.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5. Le roi de Mille-pattes avance de A3 à B3, et tout de suite après notre héros avance son roi de B5 à C5.
Mille-pattes pose le roi sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B5, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à B3.
Le roi de notre héros occupe A4, laissant B5 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son roi de C3 à C4. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A4 à A3.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C3, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A4. Le roi de Mille-pattes avance de C3 à C4; puis notre héros avance son roi de A4 à A3.
Mille-pattes pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Ni notre héros ni Mille-pattes ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 42 s
- Coups
- 69
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 18 / 1
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.