Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Mille-pattes à l'étage 6.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur F4.
Le tranchant de Mille-pattes clôt la partie : mat contre notre héros.
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La bataille, coup par coup
notre héros avance son roi de E1 à D2, et tout de suite après mille-pattes pose le cavalier sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur F3.
Le roi de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui. Le pion de Mille-pattes atteint F5 et menace le roi de notre héros.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5. À cet instant, Poignard : une pièce de Mille-pattes disparaît sans laisser de trace.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à E7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4. Le roi de Mille-pattes avance de E7 à F6; puis notre héros avance son roi de C4 à D5.
Mille-pattes pose le fou sur E5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à F4.
Le roi de notre héros occupe D5, laissant C5 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son fou de E5 à A1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à B3; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5. Le roi de Mille-pattes avance de F6 à G7, et tout de suite après notre héros avance son roi de C5 à D5.
Mille-pattes pose le fou sur B2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à G3.
Le roi de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son fou de B2 à A1. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E7 à E6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G2, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros avance son roi de D5 à C6. Échec de Mille-pattes : le dame se plante sur C1.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D6, et depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le dame jusqu'à F1. Le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui, tandis que mille-pattes répond en déplaçant son roi de G7 à F8.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E6 à D5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à G8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur E1.
notre héros avance son roi de E6 à D5. Le dame de Mille-pattes atteint D2 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6, tandis que depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à H8. Le roi de notre héros occupe F7, laissant E6 derrière lui, et mille-pattes répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F7 à G6.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à G3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Le pion de Mille-pattes avance de G3 à G2. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H6 à H5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Mille-pattes donne échec avec le dame sur E2.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5. Sur G1, Mille-pattes promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G5 à F4.
Mat. Mille-pattes referme le filet et notre héros tombe sur E4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 56
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 4 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 23
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (56 coups) a duré plus longtemps que 50 % des parties de cet étage.