Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur F8 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à G5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à A3, tandis que le cavalier de Araignée avance de G5 à H7. notre héros avance son pion de H2 à H4, et araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. De A3 à C5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C5 à E7. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D8, et le roi de Araignée avance de G7 à H8. En prenant le pion sur F6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case. De F6 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7; puis le fou de notre héros occupe D6, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8.

De D6 à F8, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D6, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à G7.

notre héros avance son pion de G3 à G4, et araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H6.

notre héros donne échec avec le fou sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. Depuis H6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à H7.

Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur G7.

Araignée déplace son roi de H8 à H7 et abat le pion de notre héros.

Le fou de notre héros occupe E5, laissant F4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H6. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H5. Un coup net : le dame de notre héros abat le pion sur E6.

Le pion de Araignée avance de A5 à A4. notre héros avance son fou de E5 à G3, et araignée pose le roi sur G5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H5, et tout de suite après le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H5 à G5. Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, et le roi de Araignée avance de G4 à H3.

notre héros avance son pion de E5 à E6, tandis que araignée pose le roi sur G2, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H1. Promotion : sur E8, notre héros transforme un pion en dame.

Araignée répond en déplaçant son roi de H1 à G1, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H1.

D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G8, tandis que le roi de Araignée avance de H1 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F4.

Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur H8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G4. Depuis H4, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée répond en déplaçant son roi de G4 à F3. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E3. De D6 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 17 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
9 / 1
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3