Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur F1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3. Après avoir abattu le pion sur D2, Araignée menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le fou bondit de C1 à D2.
Araignée pose le cavalier sur G3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E1 à F1.
Araignée répond en déplaçant son pion de A6 à A5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B6; puis le roi de Araignée avance de E8 à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, tandis que le cavalier de notre héros occupe E4, laissant F2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E4 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée avance de H7 à G8. notre héros avance son cavalier de A4 à C3; puis araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, et le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H6, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à E4.
Le roi de Araignée avance de H6 à H7. notre héros avance son pion de A6 à A7, et tout de suite après araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E5, tandis que le dame de notre héros occupe A6, laissant A8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à H7.
notre héros capture le pion sur F6 et laisse Araignée en échec.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H8. Depuis A8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de H8 à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F8.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
notre héros capture le pion sur E5 et laisse Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de A8 à B8. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4; puis le roi de Araignée avance de F5 à G5. notre héros avance son pion de C4 à C5, et tout de suite après araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G3, tandis que le pion de notre héros occupe C7, laissant C6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G3 à H2. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G3. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G3 à H4.
notre héros donne échec avec le dame sur B4.
Araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 2 s
- Coups
- 65
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 1
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.