Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F8, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H4, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à F2. De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à G7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D5, et le roi de Araignée avance de F8 à E8.
notre héros avance son fou de E3 à C5, tandis que araignée pose le pion sur C6, guettant chaque case. De D5 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G6, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F6.
Le roi de Araignée avance de F7 à G8. notre héros avance son fou de C5 à D4, et araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C3, laissant E5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C3, et le pion de Araignée avance de C6 à C5.
notre héros avance son cavalier de C3 à E4, tandis que araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur B4.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7.
Promotion : sur F8, notre héros transforme un pion en dame.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D6, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à G5.
notre héros avance son pion de A2 à A4, et araignée pose le roi sur H5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A6, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H4 à G5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A6 à A7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Le roi de Araignée avance de G6 à H5. Depuis H8, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F8. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3; puis le cavalier de notre héros occupe F5, laissant D6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à G5. De B4 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à D2.
Le roi de Araignée avance de F4 à E4. notre héros donne échec avec le dame sur E8.
Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case. Depuis E3, le cavalier de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C8, laissant E8 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7.
Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur F8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 25 s
- Coups
- 73
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (73 coups) a duré plus longtemps que 68 % des parties de cet étage.