Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Le dame de notre héros atterrit sur D8 et terrasse le cavalier de Araignée !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de E4 à D6. notre héros avance son fou de C1 à A3, et tout de suite après araignée pose le pion sur F5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de Araignée avance de F8 à G7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C5. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E7.

Araignée répond en déplaçant son pion de F5 à F4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. notre héros donne échec avec le pion sur F5.

Le roi de Araignée avance de G6 à H6. notre héros avance son pion de F5 à F6, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur D8, guettant chaque case.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de E7 à D8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, tandis que le pion de notre héros occupe F7, laissant F6 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6.

Le pion de notre héros est couronné sur F8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à C1, et tout de suite après le roi de Araignée avance de G6 à H7.

notre héros avance son dame de D8 à G5; puis araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G4.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4, et le dame de notre héros occupe F6, laissant G5 derrière lui.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 9 s
Coups
37
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
5 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 0
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (37 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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