Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de B2 à A1 et capture le dame ennemi.
Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
De C1 à E3, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de E3 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3.
De D2 à C3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à G5. Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée donne échec avec le cavalier sur F3.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D2; puis le fou de notre héros occupe F4, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de D2 à B1, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F4 à E3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à F4.
Un coup net : le fou de notre héros abat le pion sur F4.
Le roi de Araignée avance de E8 à D8. notre héros avance son roi de F2 à G3, et araignée pose le cavalier sur D2, guettant chaque case.
Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe E3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le pion de Araignée avance de A5 à A4.
notre héros avance son fou de D2 à C1, tandis que araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. De C1 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E4; puis le fou de notre héros occupe C1, laissant A3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à H6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F4, tandis que le roi de Araignée avance de C6 à D5.
notre héros avance son fou de F4 à E3, et araignée pose le roi sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le fou de notre héros occupe C1, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A3 à A2; puis notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G2. Le pion de Araignée est couronné sur A1 et un dame hostile naît.
Un coup net : le fou de notre héros abat le dame sur A1.
Araignée pose le roi sur C6, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe F6, laissant E5 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F6 à E7. Araignée déplace son roi de E8 à E7 et abat le fou de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G3, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à F7. notre héros avance son roi de G3 à F4, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 13 s
- Coups
- 59
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 20 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (59 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.