Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le cavalier de notre héros sur G1.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Araignée capture le pion sur F2 et met notre héros en échec.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Le pion de Araignée est couronné sur G1 et un cavalier hostile naît.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G1.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F6 à G8, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à A3. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F6, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4. Le pion de Araignée avance de C7 à C5, et notre héros avance son pion de D2 à D3.

Araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur C1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.

De C1 à C3, le tour de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F8, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de C3 à B3. Grâce à Furtivité, notre héros trompe Araignée sur l'échiquier.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 48 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 4
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

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