Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur F2.
Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur F4. Araignée déplace son pion de E5 à F4 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur F4.
Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F5, tandis que le cavalier de Araignée avance de E4 à F2. En prenant le pion sur G6, notre héros met Araignée en échec.
Araignée déplace son roi de F7 à G6 et abat le pion de notre héros.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Araignée capture le pion sur G4 et met notre héros en échec.
Le roi de notre héros occupe E1, laissant F2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F2.
Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur F2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et le roi de Araignée avance de G6 à F5.
notre héros avance son fou de C1 à E3. Araignée avance jusqu'à B2 et s'empare de notre pion.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur C1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E5.
En prenant le pion sur B2, notre héros met Araignée en échec.
Araignée répond en déplaçant son roi de E5 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de B2 à A3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E4.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, tandis que le roi de Araignée avance de E4 à F5. notre héros avance son fou de A3 à F8, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe G5, laissant E7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
Depuis H6, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.
Le roi de Araignée avance de G7 à H8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à F6.
Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H8; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E6 à E5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à H8. notre héros avance son roi de D2 à E3, et araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8, et tout de suite après le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G8 à H7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A3, et le roi de Araignée avance de G8 à F7. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8.
Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G5 à H4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à E1, tandis que le roi de Araignée avance de G6 à G5. De A4 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
De B4 à C4, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D3, et le roi de Araignée avance de D6 à E7. notre héros avance son roi de D3 à C4, tandis que araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7. De D5 à E5, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à F7.
notre héros avance son pion de A6 à A7, et araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7. notre héros porte le mat final depuis H7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 1 s
- Coups
- 95
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 4
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 14 / 4
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (95 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.