Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le fou de notre héros atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de notre héros abat le tour sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7.

notre héros avance son pion de G4 à G5, tandis que chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur H3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à A5; puis le cavalier de notre héros occupe F2, laissant H3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F2 à G4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. En prenant le pion sur E5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à E7. notre héros avance son pion de G5 à G6, et chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le cavalier de Chauve-souris avance de A5 à B3.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D4.

Chauve-souris avance jusqu'à D4 et s'empare de notre pion.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe C5, laissant D7 derrière lui.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur F3.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur G1.

notre héros avance son roi de E2 à F2. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur H3.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G5. De C5 à A4, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son pion de B4 à C3 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. De C3 à D5, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de A7 à A6. notre héros avance son cavalier de D5 à E7. Chauve-souris avance jusqu'à G7 et s'empare de notre pion.

De H6 à G7, le fou de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de F7 à G7 et abat le fou de notre héros.

Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C6 à B4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C2, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G6 à F5.

notre héros avance son cavalier de C2 à E1, et chauve-souris pose le pion sur E3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A5. De F3 à E3, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F5 à F6; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4, et le roi de Chauve-souris avance de E6 à D7. notre héros avance son roi de C4 à B5, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

De B5 à A5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
5 min 6 s
Coups
67
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 6
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4