Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son cavalier bondit de F6 à G4 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de H6 à G6.

notre héros avance son cavalier de G5 à H7; puis chauve-souris pose le pion sur D4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur C4.

Le roi de notre héros occupe C2, laissant D2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de G6 à G4. notre héros donne échec avec le cavalier sur F6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. notre héros capture le tour ennemi : le cavalier bondit de F6 à G4.

Le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5. notre héros avance son pion de E2 à E3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G6, guettant chaque case.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de E3 à D4.

Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur A3.

Le roi de notre héros occupe B2, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à G5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G4 à E5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à C2. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C2.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur D4 et arrache le pion à notre héros.

Depuis F7, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à H6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H4. notre héros donne échec avec le cavalier sur F5.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H4 à G4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1; puis le roi de Chauve-souris avance de G4 à H5.

notre héros avance son cavalier de D4 à F5. Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E2.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D1 à E2.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3, tandis que le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F5 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H5 à G4; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à C2. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de A3 à B5.

Chauve-souris pose le roi sur G5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G6. Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E2 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à G7, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Le roi de notre héros occupe F5, laissant G5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E7.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

Depuis F6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G6.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8. Le pion de notre héros occupe G5, laissant G4 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros donne échec avec le dame sur F7.

Le roi de Chauve-souris avance de G8 à H8. Mat. Le dame de notre héros sur H7 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 0 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 1
Première capture
coup 6
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 82 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4