Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A1.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2; puis le tour de Chauve-souris avance de A1 à A6. notre héros avance son roi de F2 à G3.
Le tour de Chauve-souris atteint A3 et menace le roi de notre héros.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, tandis que le roi de notre héros occupe H5, laissant H4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D5 à B4. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de H5 à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A2. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de A3 à B3.
notre héros avance son cavalier de G5 à E6; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C3, et le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E3 à E2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G1.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de G1 à E2.
Le cavalier de Chauve-souris avance de A2 à C3. notre héros avance son cavalier de E2 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à G7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de B3 à A3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de F6 à E5.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3, et le cavalier de notre héros occupe E3, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B3 à B2, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E3 à D1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A4.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de D1 à B2.
Le tour de Chauve-souris avance de A3 à B3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A4.
Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à H3, tandis que le cavalier de notre héros occupe C3, laissant A4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H3 à H2. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C3 à D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5.
notre héros avance son roi de E6 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B4 à A5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F4; puis le tour de Chauve-souris avance de H5 à F5. notre héros avance son cavalier de F4 à D3, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur G5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C5. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le cavalier de notre héros sur C5.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur C5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A5 à A6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de A6 à A5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C5 à C4.
Chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B3.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 28 s
- Coups
- 77
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 3
- Première capture
- coup 5
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.