Chronique de bataille

Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur D1.

Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B2 à B3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros avance son pion de C2 à C4. Le tour de Chauve-souris atteint D1 et menace le roi de notre héros.

notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E1 à D1.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.

Le pion de Chauve-souris s'abat sur B3 et arrache le pion à notre héros.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de A2 à B3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E4. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7.

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F3 à E4.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H5, et le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4; puis le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7.

notre héros avance son pion de E4 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le fou à B2.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G6.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à D7, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H5 à H4. Le pion de notre héros est couronné sur E8 et devient un dame.

Chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à H3, et le dame de notre héros occupe E6, laissant E8 derrière lui. Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G2.

notre héros porte le mat final depuis D7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 42 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
6 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 2
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 637 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 242 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

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