Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son dame bondit de C5 à A3 et capture le tour ennemi.

En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son cavalier de G1 à H3, tandis que chauve-souris pose le tour sur F6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur G5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7; puis le fou de notre héros occupe B2, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F4.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F5, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F3. Le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4, et notre héros avance son cavalier de F3 à G5.

Chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D3, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F5.

De D3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son tour de F5 à F4 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur D5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. De B2 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de F4 à D4, tandis que notre héros avance son cavalier de G5 à E6. Chauve-souris pose le tour sur H4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D4. Le roi de notre héros occupe F3, laissant F2 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A5.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A4, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5.

Chauve-souris capture le fou sur A3 et met notre héros en échec.

notre héros avance son roi de F3 à F4; puis chauve-souris pose le tour sur B3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à B1.

Le pion de notre héros occupe G7, laissant G6 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur B4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F4 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G5.

Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5, tandis que notre héros avance son roi de G5 à H6. Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur F4; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à E4. Le cavalier de notre héros occupe G6, laissant F4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son tour de E4 à A4.

notre héros donne échec avec le cavalier sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. Promotion : sur G8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à E7 et s'empare de notre cavalier.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur B6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8; puis le pion de notre héros occupe D6, laissant D5 derrière lui. Chauve-souris déplace son cavalier de B7 à D6 et abat le pion de notre héros.

Un coup net : le dame de notre héros abat le cavalier sur D6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à A3. En prenant le pion sur C5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de C8 à B7. Un coup net : le dame de notre héros abat le tour sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur C8, guettant chaque case. De A3 à A5, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B8. En prenant le pion sur B5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B8 à A8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4, tandis que avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A7.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, et le roi de Chauve-souris avance de A7 à A8. notre héros avance son pion de C5 à C6.

Chauve-souris pose le roi sur A7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à A7. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur B7.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 2 s
Coups
77
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
14 / 8
Première capture
coup 7
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (77 coups) a duré plus longtemps que 72 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4