Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur A4.
Chauve-souris succombe au mat de notre héros. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à E4.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à F4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G2.
notre héros avance son pion de B2 à B3, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le tour sur G4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de G2 à F4, et notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de G4 à H4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à H5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6. notre héros avance son pion de B5 à B6; puis chauve-souris pose le cavalier sur E6, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C7. notre héros capture le cavalier ennemi : le pion bondit de B6 à C7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7. Le pion de notre héros est couronné sur C8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. Depuis C7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E5 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de D3 à D4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B7, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8. Mat. Le tour de notre héros sur H8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 1 s
- Coups
- 39
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 1
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (39 coups) a duré plus longtemps que 19 % des parties de cet étage.