Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Chauve-souris déplace son roi de D7 à D6 et abat le tour de notre héros !
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H3, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de H6 à H8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à H5. notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A4 à A7.
Le tour de Chauve-souris avance de H5 à G5. notre héros avance son roi de E1 à F1, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros capture le cavalier sur B7 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6. notre héros capture le pion sur B6 et laisse Chauve-souris en échec.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D7. notre héros capture le pion sur D6 et laisse Chauve-souris en échec.
Un coup cruel : le roi de Chauve-souris capture le tour de notre héros sur D6.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de G5 à H5. notre héros avance son roi de F1 à F2; puis chauve-souris pose le tour sur H6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3, et le roi de notre héros occupe F3, laissant G3 derrière lui.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à D7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F3 à G3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7, et tout de suite après notre héros avance son roi de G4 à G5. Chauve-souris pose le tour sur B6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7. Le cavalier de notre héros occupe F3, laissant G1 derrière lui, et chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à E8.
notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de F3 à E5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à E6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à D3. Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4; puis notre héros avance son cavalier de D3 à C5.
Chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le tour sur E6 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8. Le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G5 à F5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis H7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6. notre héros porte le mat final depuis C7.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 33 s
- Coups
- 51
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 5
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 639 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 244 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 34 % des parties de cet étage.