Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le pion rival sur E4.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Chargement…
La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, et le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros avance son roi de D2 à C2, tandis que chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4. Le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7.
De D4 à D5, le roi de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.
Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8, et notre héros avance son roi de E4 à D4. Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7; puis le roi de notre héros occupe B4, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à H8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H8 à G8.
Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur B6.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C6. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H7, et le roi de notre héros occupe D5, laissant C6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H7 à G8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à E6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5. Le roi de Chauve-souris avance de G7 à F8.
notre héros avance son roi de F5 à G6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à F8, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7, tandis que d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à H7. Le roi de Chauve-souris avance de F7 à F6.
notre héros avance son pion de H5 à H6; puis chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur H8, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8.
Le pion de notre héros occupe H7, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 48 s
- Coups
- 48
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 5 / 0
- Première capture
- coup 4
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (48 coups) a duré plus longtemps que 31 % des parties de cet étage.