Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D4 à E3 et capture le pion ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à F8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3; puis le pion de Chauve-souris avance de E5 à E4.
notre héros avance son roi de C3 à B2, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4, tandis que le roi de notre héros occupe D4, laissant C3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de H6 à H5.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à D5.
Chauve-souris pose le pion sur C3, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de D4 à C3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à D8, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à B4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de D8 à C7. notre héros avance son roi de A3 à B4, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C6. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E8. notre héros avance son roi de D6 à E5; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8, et le roi de notre héros occupe G5, laissant F5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F6.
notre héros avance son pion de H4 à H5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe H6, laissant G5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à H7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à F8.
notre héros avance son roi de H7 à G6; puis chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le pion sur H7.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, et le roi de notre héros occupe H6, laissant G6 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 15 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 8 / 0
- Première capture
- coup 6
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.