Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

Le roi de notre héros atterrit sur D5 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D4, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E3; puis le tour de Chauve-souris avance de D4 à D5.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.

Chauve-souris pose le pion sur H5, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E4 à D5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D5.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à D5.

Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.

notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B6; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4. Le roi de Chauve-souris avance de E6 à D6, et tout de suite après notre héros avance son roi de B4 à B5.

À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et le roi de notre héros occupe D4, laissant C4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à E7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à E4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4; puis le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7. notre héros avance son roi de F4 à G5.

Chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, tandis que le roi de notre héros occupe G5, laissant H5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F8.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H4 à H5; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H6, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E7 à D7.

notre héros avance son pion de H6 à H7. Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. notre héros donne échec avec le dame sur G7.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8. notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de G7 à F6, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6. notre héros donne échec avec le dame sur F6.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros donne échec avec le dame sur E7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C6. Depuis E6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7, et notre héros avance son dame de E6 à D6. Chauve-souris pose le roi sur A8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C7.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 9 s
Coups
69
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 3
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (69 coups) a duré plus longtemps que 60 % des parties de cet étage.

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