Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de A2 à A3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D4, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1, et tout de suite après le tour de Chauve-souris avance de D4 à D3.
notre héros avance son roi de E1 à E2; puis chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à C3, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E2 derrière lui. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur D3.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1; puis le tour de Chauve-souris avance de D3 à F3.
notre héros avance son roi de B1 à A2, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à D3, tandis que le roi de notre héros occupe B1, laissant A1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E4 à E3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B1 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B1, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de G7 à H7.
notre héros avance son roi de B1 à A2; puis chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B1.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D4, et le roi de notre héros occupe C2, laissant B1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A3 à A2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à B2.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A2. Échec de Chauve-souris : le tour se plante sur A3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe C3, laissant B4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à D4, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E3.
Chauve-souris pose le pion sur B4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant D3 derrière lui. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E8; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Le pion de Chauve-souris avance de B7 à B5. notre héros avance son roi de E5 à F6, tandis que chauve-souris pose le roi sur D8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à E8. notre héros avance son pion de H5 à H6, et chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B3. Le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à E7. notre héros avance son dame de H8 à B2, tandis que chauve-souris pose le roi sur E6, guettant chaque case.
notre héros capture le pion sur B3 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5; puis le dame de notre héros occupe C4, laissant B3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à F5.
notre héros donne échec avec le dame sur D5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à E6. Le roi de Chauve-souris avance de F4 à F3.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.
Chauve-souris pose le roi sur G3, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur G5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F3. Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F3 à G3; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F5 à H5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F4, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à G6.
Le roi de Chauve-souris avance de F4 à E5. Depuis G5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7.
notre héros donne échec avec le dame sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à D8. Depuis D6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Le roi de Chauve-souris avance de E8 à D8. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F6, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à D6; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F7 à E8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5.
Depuis D8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à E4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E7.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D6, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G4.
Depuis G6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G4 à H4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G4. notre héros donne échec avec le dame sur G6.
Le roi de Chauve-souris avance de G4 à F3. Depuis F5, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 43 s
- Coups
- 127
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 18
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (127 coups) a duré plus longtemps que 97 % des parties de cet étage.