Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Le roi de notre héros atterrit sur F2 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son pion de H4 à H5; puis chauve-souris pose le tour sur H3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Le tour de Chauve-souris atteint F3 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G2, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F3 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G2 à G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4; puis le tour de Chauve-souris avance de F6 à F2.
notre héros avance son roi de G4 à G3, et tout de suite après chauve-souris pose le pion sur B3, guettant chaque case. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G3 à F2.
Un coup cruel : le pion de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur A2.
Le roi de notre héros occupe G3, laissant F2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A4 à A3, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G3 à F2.
Sur A1, Chauve-souris promeut et gagne un tour de renfort.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de E8 à F7. notre héros avance son roi de E2 à D2.
Le pion de Chauve-souris atteint E3 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G7, et le roi de notre héros occupe D2, laissant E3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G7 à F7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D2 à C2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur C4.
notre héros avance son roi de B3 à A4, et tout de suite après chauve-souris pose le tour sur D1, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A4 à A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3, tandis que le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G8.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à C3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C2, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de C2 à D1.
Chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le roi de notre héros occupe D3, laissant D2 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4; puis le pion de Chauve-souris avance de D5 à D4. notre héros avance son roi de B4 à C4.
Le pion de Chauve-souris atteint B5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à B5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D6, tandis que le roi de notre héros occupe C4, laissant B5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D6 à C6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C4 à D3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E4. À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Chauve-souris avance de C5 à C6. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de E4 à E5.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F5, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.
Le roi de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D8; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G6. Le roi de Chauve-souris avance de D8 à E8, et tout de suite après notre héros avance son pion de H5 à H6.
Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à C5. notre héros donne échec avec le dame sur C8.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D5. Depuis D7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de D5 à C4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à C6.
Chauve-souris pose le roi sur D4, guettant chaque case. notre héros donne échec avec le dame sur D6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C3. Depuis C6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C3 à B2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de C6 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A3; puis d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à B5.
Le roi de Chauve-souris avance de A3 à A2, et tout de suite après notre héros avance son dame de B5 à B4. Chauve-souris pose le roi sur A1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur B3.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 47 s
- Coups
- 97
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 8 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 1
- Première capture
- coup 8
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (97 coups) a duré plus longtemps que 89 % des parties de cet étage.