Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E2 à D3.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3; puis notre héros avance son roi de C3 à B3. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.
Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C4 à B5.
Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à F3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à B7.
Le roi de Chauve-souris avance de G3 à G4, et notre héros avance son pion de A4 à A5. Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à E6.
Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.
Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le dame de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 29 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 6 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Première capture
- coup 2
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.