Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de E2 à D3 et capture le tour ennemi.

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

Le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de D5 à D3, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de E2 à D3.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur E4.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.

Chauve-souris pose le pion sur D5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, tandis que le roi de notre héros occupe C3, laissant D2 derrière lui.

Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C3 à C4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D3. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.

Le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3; puis notre héros avance son roi de C3 à B3. Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A3.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7. Le roi de notre héros occupe B3, laissant A3 derrière lui, tandis que chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4.

Le roi de Chauve-souris avance de D7 à D6, et tout de suite après notre héros avance son pion de H4 à H5. Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E3. Le roi de notre héros occupe D3, laissant C3 derrière lui.

notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à D5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C3, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C4; puis le roi de Chauve-souris avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de C4 à B5.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F4, tandis que le roi de notre héros occupe B5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F4 à F3.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G3. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B6 à B7.

Le roi de Chauve-souris avance de G3 à G4, et notre héros avance son pion de A4 à A5. Chauve-souris pose le roi sur F4, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E5, et le pion de notre héros occupe A7, laissant A6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E5 à E6.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à A4; puis le roi de Chauve-souris avance de E7 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F4.

Chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur F5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le dame de notre héros occupe G6, laissant F5 derrière lui.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 29 s
Coups
61
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
6 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 48 % des parties de cet étage.

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