Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le tour rival sur G5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Chauve-souris.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F2.
Chauve-souris donne échec avec le pion sur E3.
notre héros avance son roi de F2 à F3; puis chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8, et le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à E7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à C4.
Le pion de Chauve-souris atteint D5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C4 à D5.
À cet instant, Poignard : une pièce de Chauve-souris disparaît sans laisser de trace.
Le roi de Chauve-souris avance de E7 à F8. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Chauve-souris donne échec avec le tour sur H5.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Le cavalier de Chauve-souris atteint E6 et menace le roi de notre héros.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de C5 à C4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E3 à F3. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur G5.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à G4. Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de notre héros.
Le tour de Chauve-souris atteint G5 et menace le roi de notre héros.
notre héros capture le tour ennemi : le roi bondit de G4 à G5.
Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E8, tandis que le roi de notre héros occupe E3, laissant F4 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H4; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de F7 à G6. notre héros avance son roi de D4 à C3.
Chauve-souris pose le roi sur F5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G5, et le pion de notre héros occupe H6, laissant H5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G5 à G6. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H6 à H7, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.
Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Échec de Chauve-souris : le pion se plante sur B4.
notre héros avance son roi de C3 à D4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de H5 à A5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F6 à G7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de B4 à A3.
Le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. notre héros donne échec avec le dame sur F3.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4, et depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7.
Le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de F3 à H5.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. Depuis H6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Le roi de Chauve-souris avance de F6 à F7. notre héros avance son pion de A5 à A6, et chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A7, tandis que depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D8. Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D8 à D7; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de H6 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à F5.
Le roi de Chauve-souris avance de D6 à E7. Depuis B7, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E8, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8; puis le dame de notre héros occupe D7, laissant B7 derrière lui.
Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 11 s
- Coups
- 79
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 0
- Première capture
- coup 6
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (79 coups) a duré plus longtemps que 74 % des parties de cet étage.