Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de F6 à G6 et capture le cavalier ennemi.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

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La bataille, coup par coup

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et le pion de Araignée avance de E3 à E2.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E2.

Araignée pose le pion sur C2, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8.

Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur E4.

Le pion de Araignée est couronné sur C1 et un cavalier hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E4 à D5, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à E2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F4.

notre héros avance son roi de E6 à D7, et araignée pose le cavalier sur D3, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B2, et tout de suite après le roi de notre héros occupe B6, laissant C7 derrière lui. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son pion de F6 à F5, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de B6 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7, et d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D5.

Le roi de Araignée avance de F7 à F6, tandis que notre héros avance son roi de D5 à C5. Araignée pose le cavalier sur D1, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4; puis depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à E3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée répond en déplaçant son roi de F6 à F7, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G4 à G5. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B5, et le cavalier de Araignée avance de E3 à G4.

notre héros avance son roi de B5 à C6. Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant D5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F6.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E5.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E6, tandis que le cavalier de Araignée avance de G4 à E3. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E7.

Araignée pose le cavalier sur D1, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F5, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de H7 à H8. notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G5 à G6, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à B2.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, et le cavalier de Araignée avance de B2 à D3. Depuis G7, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G6. Le cavalier de Araignée atteint E5 et menace le roi de notre héros.

Le roi de notre héros occupe F5, laissant G6 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son cavalier de E5 à F7. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de F5 à G6.

Araignée donne échec avec le cavalier sur H8.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F6, tandis que le cavalier de Araignée avance de H8 à G6. Un coup net : le roi de notre héros abat le cavalier sur G6.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 3 s
Coups
65
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
7 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 2
Compétences utilisées
2

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (65 coups) a duré plus longtemps que 57 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3