Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le cavalier de notre héros atterrit sur C1 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E2; puis le pion de Araignée avance de C3 à C2. notre héros avance son cavalier de E2 à C1, et tout de suite après araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur A2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Sur C1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur C1.
Araignée répond en déplaçant son pion de G6 à G5; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de C1 à E2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G3.
Le cavalier de Araignée avance de E4 à D2; puis notre héros avance son cavalier de G3 à E4. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Araignée pose le cavalier sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D2.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D7, tandis que le cavalier de notre héros occupe F3, laissant D2 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de G5 à G4.
notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de F3 à G5. Depuis les ombres, Poignard. Araignée perd une pièce face à la lame de notre héros.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le cavalier de notre héros sur E4.
notre héros avance son pion de G2 à G4, tandis que araignée pose le cavalier sur C3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
Le pion de notre héros occupe G6, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de C3 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A5. Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Araignée avance de D8 à D7. notre héros capture le cavalier sur D5 et laisse Araignée en échec.
Araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6, et tout de suite après le dame de notre héros occupe C3, laissant A5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à D7.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2. Le roi de Araignée avance de E8 à D7.
notre héros avance son roi de D2 à D3, tandis que araignée pose le pion sur E6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur D4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6.
Depuis E5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à E7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D4 à C5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7; puis d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D4.
Le roi de Araignée avance de D7 à D8. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E5 à E6.
Araignée pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5, tandis que depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8.
notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de E6 à C6.
Araignée répond en déplaçant son roi de D8 à E7; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C5 à D5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7, et tout de suite après d'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E5.
Le roi de Araignée avance de F7 à G7. notre héros avance son roi de E5 à F5, tandis que araignée pose le roi sur F8, guettant chaque case.
Depuis F6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E8; puis le roi de notre héros occupe E6, laissant F5 derrière lui.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 10 s
- Coups
- 67
- Comment elle s'est terminée
- pat
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 19 / 3
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 3
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (67 coups) a duré plus longtemps que 59 % des parties de cet étage.