Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur D1 et terrasse le cavalier de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G3; puis avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à C5. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G4, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de E4 à F2.
notre héros avance son roi de E1 à E2. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le pion de notre héros sur G4.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F1. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A5, et le roi de notre héros occupe E1, laissant F1 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de G4 à F2, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à E2. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D1. notre héros capture le cavalier ennemi : le roi bondit de E2 à D1.
Le roi de Araignée avance de E8 à F7, et tout de suite après notre héros avance son roi de D1 à C2. Araignée pose le pion sur A3, guettant chaque case.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de C2 à C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G8. Le roi de notre héros occupe B3, laissant C3 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G8 à F7.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B3 à A3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.
Le roi de Araignée avance de F7 à E6; puis notre héros avance son roi de A4 à B5. Araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4, et depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6. Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui.
Araignée donne échec avec le pion sur E4.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Araignée atteint F5 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F4. Échec de Araignée : le pion se plante sur E5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur F5.
notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.
Araignée pose le roi sur D5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe E5, laissant F6 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à B5. notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E5 à D5, et tout de suite après avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à A5.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 35 s
- Coups
- 43
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 7 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 9 / 1
- Première capture
- coup 3
- Compétences utilisées
- 2
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (43 coups) a duré plus longtemps que 26 % des parties de cet étage.