Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.
Le fou de notre héros atterrit sur C3 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
De D2 à E3, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée avance jusqu'à C3 et s'empare de notre pion.
notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de C1 à B2, et avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E4. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur C3.
Le pion de Araignée avance de E7 à E5. notre héros avance son pion de F2 à F4, et araignée pose le roi sur C8, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée avance jusqu'à E5 et s'empare de notre pion.
De C3 à E5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée répond en déplaçant son roi de C8 à B7; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à H3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à C6.
D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à G5, et le roi de Araignée avance de C6 à D7. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E4.
Araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. En prenant le pion sur C5, notre héros met Araignée en échec.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à C6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.
Araignée répond en déplaçant son roi de C6 à D7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E8. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A6.
Le roi de Araignée avance de E8 à F8. notre héros avance son cavalier de A6 à C5, et araignée pose le roi sur E8, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7, et le roi de Araignée avance de F7 à E8. Promotion : sur A8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur E7, guettant chaque case. Depuis D6, le fou de notre héros force Araignée à se défendre.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant C5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à G7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de Araignée avance de H7 à G7.
notre héros avance son pion de C5 à C6, et araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6. Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à E6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros donne échec avec le dame sur A7.
Le roi de Araignée avance de G7 à H8. notre héros avance son dame de E6 à E7, tandis que araignée pose le roi sur G8, guettant chaque case.
notre héros porte le mat final depuis E8.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 58 s
- Coups
- 61
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 2
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 11 / 2
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (61 coups) a duré plus longtemps que 52 % des parties de cet étage.