Chronique de bataille
notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.
Le fou de notre héros atterrit sur A5 et terrasse le cavalier de Araignée !
Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à F2. De E1 à F2, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.
Le pion de Araignée avance de C7 à C6. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C3.
Araignée pose le cavalier sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur D4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F7.
Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E5.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C5.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E4, tandis que le pion de Araignée avance de G6 à G5. De C1 à G5, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur F7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur E3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à B3, et tout de suite après le pion de notre héros occupe H4, laissant H2 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de B3 à A5; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à D2, et le roi de Araignée avance de G7 à F8. Un coup net : le fou de notre héros abat le cavalier sur A5.
Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H6; puis le cavalier de notre héros occupe D4, laissant F3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son roi de H6 à G7. De D4 à C6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à A3. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à B4, tandis que le roi de Araignée avance de G7 à H7.
De B4 à A3, le fou de notre héros engloutit le pion de Araignée.
Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur E7.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G7, et tout de suite après le pion de notre héros occupe C5, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de G7 à F7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C7, et le roi de Araignée avance de E6 à F7.
Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur C6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A4.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F6.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de H5 à H6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D8.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H7, tandis que le roi de Araignée avance de D8 à C7. Promotion : sur H8, notre héros transforme un pion en dame.
Araignée pose le roi sur D7, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur D6.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 3 min 58 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 13 / 0
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 45 % des parties de cet étage.