Chronique de bataille

Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur D7.

Araignée succombe au mat de notre héros. La légende grandit.

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La bataille, coup par coup

notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de D2 à E3.

Le cavalier de Araignée avance de F6 à G4. notre héros avance son pion de H2 à H3, et tout de suite après araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à G5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A4.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de F2 à E4, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de G1 à F3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à H7.

notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.

Le cavalier de Araignée avance de H7 à F8. notre héros avance son fou de C1 à A3; puis araignée pose le cavalier sur F2, guettant chaque case.

notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur F2.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à D7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de E5 à G6.

Araignée répond en déplaçant son roi de E8 à F7. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C6; puis le pion de Araignée avance de C3 à C2.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D4.

Araignée pose le roi sur F6, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6, tandis que le pion de notre héros occupe E5, laissant E4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son roi de G6 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à E6.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G7. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur D7.

Le roi de Araignée avance de G7 à F7. Le pion de notre héros est couronné sur D8 et devient un dame.

Araignée pose le roi sur G6, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C7.

Sur C1, Araignée promeut et gagne un cavalier de renfort.

notre héros capture le cavalier ennemi : le dame bondit de C7 à C1.

Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à E6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F6.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F6 à F7. notre héros avance son roi de F2 à E3, et tout de suite après araignée pose le pion sur A5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E4. notre héros active Poignard et élimine en silence une menace de Araignée.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à B7.

Araignée répond en déplaçant son roi de F8 à F7. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de B7 à A5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Depuis C6, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G6 à H7; puis notre héros avance son dame de C6 à D6. Araignée pose le roi sur H8, guettant chaque case.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à H7. Le cavalier de notre héros occupe C6, laissant A5 derrière lui, tandis que araignée répond en déplaçant son roi de H7 à G6.

notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A4 à A5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à H7; puis d'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A6.

Le roi de Araignée avance de H7 à G6, et tout de suite après notre héros avance son pion de A6 à A7. Araignée pose le roi sur H7, guettant chaque case.

Le pion de notre héros est couronné sur A8 et devient un dame.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à G6. Le dame de notre héros occupe D8, laissant A8 derrière lui, et araignée répond en déplaçant son roi de G6 à H7.

Depuis E7, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à G6. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D6.

Le roi de Araignée avance de G6 à H5. notre héros donne échec avec le dame sur E5.

Araignée pose le roi sur H4, guettant chaque case. Depuis G3, le pion de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée s'abat sur H3 et arrache le pion à notre héros.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à H5.

Araignée répond en déplaçant son roi de H3 à G2, et tout de suite après notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de D6 à D1. Le roi de Araignée s'abat sur G3 et arrache le pion à notre héros.

Depuis G5, le dame de notre héros force Araignée à se défendre.

Le roi de Araignée avance de G3 à H2. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à G1.

Araignée pose le roi sur H3, guettant chaque case. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur H1.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
3 min 42 s
Coups
85
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 2
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 2
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (85 coups) a duré plus longtemps que 81 % des parties de cet étage.

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