Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Araignée. Le donjon observe en silence.

Un coup cruel : le pion de Araignée capture le cavalier de notre héros sur D4.

Échec et mat ! notre héros terrasse Araignée et revendique la victoire.

Chargement…

La bataille, coup par coup

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur E3.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à E6, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son cavalier de E4 à D6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H4, et le pion de Araignée avance de A6 à A5.

notre héros avance son roi de E1 à F2. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur G4.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à F6; puis le cavalier de notre héros occupe E4, laissant G5 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C7 à C6. De E4 à C3, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à C4. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E4, tandis que le cavalier de Araignée avance de F6 à H7.

notre héros avance son cavalier de E4 à G5, et araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le cavalier sur H7.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A3, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe F6, laissant H7 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A5 à A4.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D5. notre héros donne échec avec le cavalier sur C3.

Le roi de Araignée avance de D5 à D6. Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A4.

Araignée pose le cavalier sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur C3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E7; puis le pion de notre héros occupe E4, laissant E3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C4, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G2 à G4. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5, tandis que le roi de Araignée avance de E7 à F7. En prenant le pion sur G6, notre héros met Araignée en échec.

Araignée pose le roi sur G7, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C4, et tout de suite après le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son pion de C6 à C5; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de G4 à H5. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à A5.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à E3, et le roi de Araignée avance de G7 à G8. notre héros avance son roi de H5 à H6, tandis que araignée pose le pion sur C4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à A2.

Un coup net : le cavalier de notre héros abat le pion sur A2.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6, et tout de suite après notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A2 à C3. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5, tandis que le cavalier de Araignée avance de D8 à B7. notre héros avance son cavalier de B5 à C7, et araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à A4. De C7 à E6, le cavalier de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de A4 à B2; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de E6 à D4. Araignée avance jusqu'à D4 et s'empare de notre cavalier.

De E3 à D4, le pion de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de B2 à D3. notre héros avance son pion de E4 à E5, tandis que araignée pose le cavalier sur B4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur E6. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C3; puis le pion de notre héros occupe E7, laissant E6 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B4 à D5. Et c'est échec et mat : notre héros clôt la partie sur E8.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 7 s
Coups
75
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
8 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
10 / 3
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 957 parties terminées (412 victoires, 153 défaites, 392 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3