Chronique de bataille

notre héros dégaine ses pièces face à Mille-pattes. Le donjon observe en silence.

notre héros riposte avec fureur : son roi bondit de D2 à E1 et capture le tour ennemi.

Échec et mat. Mille-pattes vainc notre héros à cet étage.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son pion de H2 à H3, tandis que mille-pattes pose le tour sur E4, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à D8. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur G5.

Mille-pattes répond en déplaçant son roi de D8 à E8, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3. Mille-pattes capture le pion sur E3 et met notre héros en échec.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D2, tandis que le tour de Mille-pattes avance de E3 à E1. De D2 à E1, le roi de notre héros engloutit le tour de Mille-pattes.

Mille-pattes pose le cavalier sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur G6. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le fou jusqu'à G4, et tout de suite après le pion de notre héros occupe G3, laissant G2 derrière lui.

Mille-pattes répond en déplaçant son pion de E5 à E4; puis notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à F2. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à D8.

D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C4, et le pion de Mille-pattes avance de D4 à D3. notre héros avance son roi de F2 à E3, tandis que mille-pattes pose le roi sur E7, guettant chaque case.

De E3 à E4, le roi de notre héros engloutit le pion de Mille-pattes.

Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D2; puis le roi de notre héros occupe D3, laissant E4 derrière lui. Le pion de Mille-pattes est couronné sur D1 et un dame hostile naît.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3. Le tranchant de Mille-pattes tombe sur D4 et c'est mat contre notre héros.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
29 s
Coups
28
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
3 / 1
Matériel capturé (héros / adversaire)
7 / 1
Première capture
coup 2

Statistiques de l'étage 6

Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (28 coups) a duré plus longtemps que 13 % des parties de cet étage.

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