Chronique de bataille
Dans les profondeurs de Égouts, Francesc affronte Mille-pattes.
Avec la précision d'un aventurier, Francesc prend le tour rival sur H7.
Mille-pattes succombe au mat de Francesc. La légende grandit.
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La bataille, coup par coup
Sans hâte ni crainte, Francesc place le cavalier sur H3. Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le tour jusqu'à H4.
Un coup net : le cavalier de Francesc abat le pion sur G5.
Mille-pattes donne échec avec le tour sur H1.
Francesc fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2, et avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le cavalier à C6. D'une main ferme, Francesc amène le fou jusqu'à A3, tandis que le tour de Mille-pattes avance de H1 à H7.
De G5 à H7, le cavalier de Francesc engloutit le tour de Mille-pattes.
Mille-pattes pose le roi sur D8, guettant chaque case. Un coup net : le fou de Francesc abat le pion sur C5.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le pion jusqu'à D5, et tout de suite après le pion de Francesc occupe A4, laissant A2 derrière lui. Mille-pattes répond en déplaçant son fou de F5 à H3; puis francesc fait glisser son tour sur l'échiquier, de A1 à H1.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le pion à E4. De H1 à H3, le tour de Francesc engloutit le fou de Mille-pattes.
Le pion de Mille-pattes avance de A6 à A5. Un coup net : le fou de Francesc abat le pion sur A7.
Mille-pattes pose le roi sur C7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Francesc place le fou sur C5. Francesc active Poignard et élimine en silence une menace de Mille-pattes.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à C8. Le tour de Francesc occupe H5, laissant H3 derrière lui, et tout de suite après mille-pattes répond en déplaçant son pion de D4 à D3.
De E2 à D3, le pion de Francesc engloutit le pion de Mille-pattes.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7. Un coup net : le pion de Francesc abat le pion sur E4.
Le pion de Mille-pattes avance de D5 à D4, et francesc avance son pion de E4 à E5. Mille-pattes pose le pion sur D3, guettant chaque case.
Un coup net : le pion de Francesc abat le pion sur D3.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A6. Le pion de Francesc occupe E6, laissant E5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son pion de G7 à G5.
Un coup net : le tour de Francesc abat le pion sur G5.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à B7, et d'une main ferme, Francesc amène le pion jusqu'à E7. Le roi de Mille-pattes avance de B7 à B8.
Promotion : sur E8, Francesc transforme un pion en dame.
Mille-pattes pose le roi sur B7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Francesc place le fou sur B4; puis depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à A7.
En prenant le pion sur A5, Francesc met Mille-pattes en échec.
Mille-pattes répond en déplaçant son roi de A7 à B7. Depuis B5, le dame de Francesc force Mille-pattes à se défendre.
Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à C7, tandis que d'une main ferme, Francesc amène le dame jusqu'à D5. Le roi de Mille-pattes avance de C7 à B8.
Francesc donne échec avec le tour sur B5.
Mille-pattes pose le roi sur C8, guettant chaque case. Depuis C5, le tour de Francesc force Mille-pattes à se défendre.
Depuis l'obscurité, Mille-pattes pousse le roi jusqu'à B8. Le tour de Francesc occupe C6, laissant C5 derrière lui; puis mille-pattes répond en déplaçant son roi de B8 à A8.
Francesc fait glisser son dame sur l'échiquier, de D5 à B5. Avec la ruse du donjon, Mille-pattes amène le roi à A7. Mat. Le tour de Francesc sur A6 laisse Mille-pattes sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 43 s
- Coups
- 57
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 0
- Première capture
- coup 1
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 6
Contre Mille-pattes, les héros ont gagné 53 % de 353 parties terminées (187 victoires, 47 défaites, 119 nulles). Durée moyenne : 57 coups. Temps moyen de partie : 2 min 21 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (57 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.