Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Araignée.

Avec la précision d'un aventurier, notre héros prend le cavalier rival sur C4.

Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.

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La bataille, coup par coup

notre héros avance son roi de E1 à E2, et araignée pose le cavalier sur D6, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E3.

Araignée donne échec avec le cavalier sur F5.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant E3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de A4 à A3.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur C3.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D5.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B3. Araignée donne échec avec le cavalier sur D4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur A3.

Le cavalier de Araignée atteint B5 et menace le roi de notre héros.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur A4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à C6; puis le roi de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui.

Araignée répond en déplaçant son cavalier de B5 à C7, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A4. Le cavalier de Araignée atteint B6 et menace le roi de notre héros.

D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B4, tandis que le cavalier de Araignée avance de B6 à C4. De B4 à C4, le roi de notre héros engloutit le cavalier de Araignée.

Araignée pose le roi sur D8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C5. Le cavalier de Araignée atteint E6 et menace le roi de notre héros.

De C5 à C6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Échec de Araignée : le cavalier se plante sur D4.

notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C6 à B7, tandis que avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D7. De B7 à A6, le roi de notre héros engloutit le pion de Araignée.

Le cavalier de Araignée avance de D4 à C2. notre héros avance son roi de A6 à B5, tandis que araignée pose le roi sur D6, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C4. Araignée donne échec avec le cavalier sur A3.

Le roi de notre héros occupe D3, laissant C4 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à D5, et tout de suite après notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D3 à E3.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à G5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F3, tandis que le cavalier de Araignée avance de A3 à C4.

notre héros avance son roi de F3 à G4, et araignée pose le pion sur E4, guettant chaque case. Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur G5.

Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D6, et tout de suite après le roi de notre héros occupe F4, laissant G5 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son roi de D6 à C5.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5, et le pion de Araignée avance de E5 à E4.

Un coup net : le roi de notre héros abat le pion sur E4.

Ni notre héros ni Araignée ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
56 s
Coups
51
Comment elle s'est terminée
nulle
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
11 / 0
Première capture
coup 1

Statistiques de l'étage 3

Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (51 coups) a duré plus longtemps que 37 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 3