Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Araignée à l'étage 3.
Le roi de notre héros atterrit sur E1 et terrasse le dame de Araignée !
Le duel se termine par une nulle : notre héros et Araignée se retirent.
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La bataille, coup par coup
notre héros capture le pion ennemi : le tour bondit de A1 à A4.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F7. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur A6.
Le cavalier de Araignée avance de F6 à D5. notre héros avance son roi de E1 à E2; puis araignée pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F3. Le pion de Araignée atteint E4 et menace le roi de notre héros.
Le roi de notre héros occupe G4, laissant F3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de C3 à C2, tandis que notre héros fait glisser son tour sur l'échiquier, de A6 à A5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le pion à E2. D'une main ferme, notre héros amène le tour jusqu'à A1; puis le cavalier de Araignée avance de C5 à E6.
notre héros avance son roi de G4 à G3, et tout de suite après araignée pose le pion sur C5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur F2.
Sur E1, Araignée promeut et gagne un dame de renfort.
notre héros s'empare du dame ennemi en s'installant sur E1.
Araignée répond en déplaçant son roi de F7 à F6, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D4.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à E1. Sur C1, Araignée promeut et gagne un tour de renfort.
notre héros capture le tour ennemi : le tour bondit de A1 à C1.
Araignée pose le roi sur E5, guettant chaque case. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C5.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le pion jusqu'à G5, et le tour de notre héros occupe C7, laissant C5 derrière lui. Un coup cruel : le cavalier de Araignée capture le tour de notre héros sur C7.
notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de E1 à D2. Le cavalier de Araignée atteint B3 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C3. Échec de Araignée : le cavalier se plante sur B5.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur B3.
Araignée pose le cavalier sur A7, guettant chaque case, et sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur B4. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à F6, tandis que le roi de notre héros occupe A5, laissant B4 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son cavalier de A7 à C8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de A5 à A6. Avec la ruse du donjon, Araignée amène le cavalier à D6.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à A7, et tout de suite après le cavalier de Araignée avance de D6 à F7. notre héros avance son roi de A7 à B8; puis araignée pose le cavalier sur E5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C7. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le cavalier jusqu'à C6, et le roi de notre héros occupe D7, laissant C7 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E4 à E3. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C6.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à F5. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à C5; puis le roi de Araignée avance de F5 à F6.
notre héros avance son roi de C5 à C4, et tout de suite après araignée pose le roi sur F5, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur C3.
Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe C2, laissant C3 derrière lui. Araignée répond en déplaçant son pion de E3 à E2, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de C2 à D2.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E2.
Le roi de Araignée avance de E5 à E4. notre héros avance son roi de E2 à F2; puis araignée pose le roi sur D4, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur G3. Depuis l'obscurité, Araignée pousse le roi jusqu'à D3, et le roi de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Araignée répond en déplaçant son pion de E7 à E5. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur G5.
Avec la ruse du donjon, Araignée amène le roi à D2. D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à F5; puis le roi de Araignée avance de D2 à D3.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E5.
Match nul. Le donjon garde les noms de notre héros et de Araignée.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 25 s
- Coups
- 75
- Comment elle s'est terminée
- nulle
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 1
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 26 / 5
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 3
Contre Araignée, les héros ont gagné 43 % de 961 parties terminées (414 victoires, 153 défaites, 394 nulles). Durée moyenne : 59 coups. Temps moyen de partie : 2 min 35 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (75 coups) a duré plus longtemps que 71 % des parties de cet étage.