Chronique de bataille
Alfonso M. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.
Le fou de Alfonso M. atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !
Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.
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La bataille, coup par coup
Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le tour sur H6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à H3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.
Alfonso M. avance son cavalier de H3 à G5, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B1 à A3, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur D3.
Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De D3 à E4, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.
De C4 à E5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Alfonso M. occupe F3, laissant G5 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. En prenant le cavalier sur C6, Alfonso M. met Chauve-souris en échec.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De C6 à B6, le dame de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur C4.
Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de Alfonso M.
Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur E3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Le cavalier de Alfonso M. occupe E5, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5. Alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8, tandis que d'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C4. Le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7.
De C4 à A5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.
Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur C1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.
Le tour de Alfonso M. occupe C7, laissant C1 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Mat. Le dame de Alfonso M. sur B8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 1 min 11 s
- Coups
- 41
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 9 / 0
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 15 / 0
- Première capture
- coup 0
- Compétences utilisées
- 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.