Chronique de bataille

Alfonso M. dégaine ses pièces face à Chauve-souris. Le donjon observe en silence.

Le fou de Alfonso M. atterrit sur H6 et terrasse le tour de Chauve-souris !

Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Un coup net : le fou de Alfonso M. abat le tour sur H6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à H3, et le roi de Chauve-souris avance de E8 à E7.

Alfonso M. avance son cavalier de H3 à G5, tandis que chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. De B1 à A3, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Un coup net : le pion de Alfonso M. abat le pion sur D3.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de D6 à D5. De D3 à E4, le pion de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à A5.

De C4 à E5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le pion sur A6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le dame sur A4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Alfonso M. occupe F3, laissant G5 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de A5 à C6. En prenant le cavalier sur C6, Alfonso M. met Chauve-souris en échec.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E7. De C6 à B6, le dame de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur C4.

Depuis les ombres, Poignard. Chauve-souris perd une pièce face à la lame de Alfonso M.

Chauve-souris pose le roi sur F7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur E3; puis depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

Le cavalier de Alfonso M. occupe E5, laissant C4 derrière lui, et tout de suite après chauve-souris répond en déplaçant son pion de A6 à A5. Alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de A2 à A4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H8, tandis que d'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C4. Le roi de Chauve-souris avance de H8 à H7.

De C4 à A5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur H8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le tour sur C1, et tout de suite après depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8.

Le tour de Alfonso M. occupe C7, laissant C1 derrière lui; puis chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. Mat. Le dame de Alfonso M. sur B8 laisse Chauve-souris sans échappatoire.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
1 min 11 s
Coups
41
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
9 / 0
Matériel capturé (héros / adversaire)
15 / 0
Première capture
coup 0
Compétences utilisées
1

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (41 coups) a duré plus longtemps que 21 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4