Chronique de bataille
Le duel commence : notre héros contre Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son pion bondit de H2 à G3 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de F2 à F3; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à G6. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E4.
Le pion de Chauve-souris s'abat sur E4 et arrache le pion à notre héros.
notre héros avance son pion de G2 à G3; puis chauve-souris pose le roi sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E2.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le cavalier de notre héros occupe C3, laissant E2 derrière lui. Un coup cruel : le tour de Chauve-souris capture le pion de notre héros sur G3.
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur G3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à D8. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à B5; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à E6.
notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris pose le roi sur F6, guettant chaque case. notre héros capture le pion sur E4 et laisse Chauve-souris en échec.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F7, tandis que le fou de notre héros occupe A3, laissant C1 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de E6 à D4, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.
Le cavalier de Chauve-souris atteint C2 et menace le roi de notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à D1. Le cavalier de Chauve-souris s'abat sur A3 et arrache le fou à notre héros.
Depuis D6, le cavalier de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C8.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E6. notre héros capture le pion ennemi : le cavalier bondit de C8 à A7.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E6 à D7, tandis que notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D1 à C1. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E8.
D'une main ferme, notre héros amène le roi jusqu'à B2; puis le pion de Chauve-souris avance de C5 à C4. notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur A3.
Chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de A3 à A4.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à E4, tandis que le roi de notre héros occupe B4, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E6.
notre héros capture le pion ennemi : le roi bondit de B4 à C4.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à E3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur E3.
Le roi de Chauve-souris avance de E6 à E5. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à C6.
Chauve-souris pose le roi sur D6, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7, et le pion de notre héros occupe G4, laissant G3 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à F6, tandis que notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D4 à F3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à G5; puis le roi de Chauve-souris avance de G7 à H8. notre héros avance son cavalier de F3 à E5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H7, guettant chaque case.
Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à G6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H8, tandis que le roi de notre héros occupe D5, laissant C4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H8 à G8, et notre héros fait glisser son roi sur l'échiquier, de D5 à D6.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D7.
Le roi de Chauve-souris avance de F8 à G8. notre héros avance son pion de E3 à E4; puis chauve-souris pose le roi sur G7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le cavalier sur E5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à G8, et le roi de notre héros occupe E6, laissant D6 derrière lui.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G8 à H8. notre héros donne échec avec le cavalier sur F7.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à G7. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à E5; puis le pion de Chauve-souris avance de B6 à B5.
notre héros avance son roi de E6 à D6, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur H6, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le roi sur E6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H6 à G5, et notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de G6 à G7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H6.
Le pion de notre héros est couronné sur G8 et devient un dame.
Le roi de Chauve-souris avance de H6 à H5. Depuis G6, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.
Chauve-souris pose le roi sur H4, guettant chaque case. notre héros porte le mat final depuis G4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 2 min 53 s
- Coups
- 87
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 5
- Première capture
- coup 1
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (87 coups) a duré plus longtemps que 83 % des parties de cet étage.