Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, Alfonso M. affronte Chauve-souris.

Un coup cruel : le cavalier de Chauve-souris capture le dame de Alfonso M. sur C8.

Échec et mat ! Alfonso M. terrasse Chauve-souris et revendique la victoire.

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La bataille, coup par coup

Alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de H2 à H3, et avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B5. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à E2, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de B7 à D8.

Alfonso M. avance son cavalier de E2 à G3, et chauve-souris pose le pion sur A3, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le tour jusqu'à F6, et tout de suite après le cavalier de Alfonso M. occupe E3, laissant F5 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F6 à F7; puis alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C2 à C3.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. D'une main ferme, Alfonso M. amène le cavalier jusqu'à C2, et le pion de Chauve-souris avance de D6 à D5.

Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le pion sur C4, guettant chaque case. De A3 à B5, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à D3. Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E8 à E7. Alfonso M. donne échec avec le cavalier sur F5.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E6. D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à G4, tandis que le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à B7.

Alfonso M. avance son cavalier de F5 à E3, et chauve-souris pose le tour sur F8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur H4.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à E7. En prenant le pion sur D5, Alfonso M. met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de E7 à E8; puis alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de D5 à E3. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le tour à F7.

De E3 à C4, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Le tour de Chauve-souris avance de F7 à F8. Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur E5.

Chauve-souris pose le pion sur A5, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le cavalier sur C4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à C5.

Un coup net : le cavalier de Alfonso M. abat le pion sur A5.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de C5 à D7, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de A5 à C4. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F7.

Échec : Alfonso M. resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Le roi de Chauve-souris avance de F7 à G8. De D6 à E4, le cavalier de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le cavalier sur E5, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur G5. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à G6, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe H5, laissant H4 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son tour de F8 à F4. Alfonso M. donne échec avec le cavalier sur F6.

Chauve-souris avance jusqu'à F6 et s'empare de notre cavalier.

De G5 à F6, le pion de Alfonso M. engloutit le tour de Chauve-souris.

Le cavalier de Chauve-souris avance de G6 à H8. Alfonso M. avance son pion de F2 à F4, tandis que chauve-souris pose le cavalier sur F7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur F2. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D6; puis le roi de Alfonso M. occupe E3, laissant F2 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D6 à E8. De E3 à D3, le roi de Alfonso M. engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son cavalier de E8 à F6 et abat le pion de Alfonso M.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à H6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de G8 à F7. Alfonso M. avance son roi de D3 à E3.

Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D5.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur D4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à F6, et tout de suite après le pion de Alfonso M. occupe C4, laissant C3 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F7 à G6; puis alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de C4 à C5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à G8.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à C6. Chauve-souris déplace son cavalier de G8 à H6 et abat le pion de Alfonso M.

Alfonso M. avance son pion de C6 à C7. Échec de Chauve-souris : le cavalier se plante sur F5.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le roi sur E4. Chauve-souris donne échec avec le cavalier sur D6.

Le roi de Alfonso M. occupe D5, laissant E4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D6 à C8, et tout de suite après alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D2 à D4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F6. D'une main ferme, Alfonso M. amène le roi jusqu'à C6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F6 à G6.

Alfonso M. avance son roi de C6 à D7, et chauve-souris pose le cavalier sur A7, guettant chaque case. Promotion : sur C8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Chauve-souris avance jusqu'à C8 et s'empare de notre dame.

De D7 à C8, le roi de Alfonso M. engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de G6 à F5; puis alfonso M. fait glisser son pion sur l'échiquier, de D4 à D5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à E4.

D'une main ferme, Alfonso M. amène le pion jusqu'à D6, et le roi de Chauve-souris avance de E4 à F3. Alfonso M. avance son pion de F4 à F5, tandis que chauve-souris pose le roi sur G4, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, Alfonso M. place le pion sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H3; puis le pion de Alfonso M. occupe F7, laissant F6 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de H3 à H4. Promotion : sur F8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à H3. D'une main ferme, Alfonso M. amène le dame jusqu'à G7, tandis que le roi de Chauve-souris avance de H3 à H2.

Alfonso M. avance son pion de D6 à D7, et chauve-souris pose le roi sur H1, guettant chaque case. Promotion : sur D8, Alfonso M. transforme un pion en dame.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à H2. Alfonso M. porte le mat final depuis H4.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
2 min 37 s
Coups
109
Comment elle s'est terminée
échec et mat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 7

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (109 coups) a duré plus longtemps que 94 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4