Chronique de bataille

Dans les profondeurs de Égouts, notre héros affronte Chauve-souris.

Chauve-souris déplace son roi de B7 à C8 et abat le dame de notre héros !

Ni notre héros ni Chauve-souris ne revendiquent la victoire. Nulle sur l'échiquier.

Chargement…

La bataille, coup par coup

De C1 à H6, le fou de notre héros engloutit le tour de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à F3. Chauve-souris avance jusqu'à F3 et s'empare de notre pion.

De G2 à F3, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Chauve-souris pose le roi sur C6, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à B5, et tout de suite après le cavalier de notre héros occupe H3, laissant G1 derrière lui.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de A7 à A6; puis notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à B4.

D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à F7, et le pion de Chauve-souris avance de A4 à A3. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur A3.

Chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case, et tout de suite après sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur H6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6.

Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur B4.

Chauve-souris répond en déplaçant son pion de E5 à E4. De F3 à E4, le pion de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à A5. En prenant le pion sur D5, notre héros met Chauve-souris en échec.

Le roi de Chauve-souris avance de C6 à B7. En prenant le pion sur D6, notre héros met Chauve-souris en échec.

Chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Un coup net : le pion de notre héros abat le pion sur C5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à D7, et tout de suite après le fou de notre héros occupe F4, laissant H6 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à C7; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C5 à C6.

Chauve-souris avance jusqu'à C6 et s'empare de notre pion.

De D5 à C6, le pion de notre héros engloutit le cavalier de Chauve-souris.

Le roi de Chauve-souris avance de C7 à D8. notre héros avance son cavalier de D6 à C4, tandis que chauve-souris pose le roi sur E7, guettant chaque case.

Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur C7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à G7. De C8 à A6, le dame de notre héros engloutit le pion de Chauve-souris.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à F8. D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à G5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de F8 à F7.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à B7.

Chauve-souris pose le roi sur G8, guettant chaque case; puis sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à F8.

Depuis B8, le dame de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de F8 à F7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le cavalier à D6.

Chauve-souris avance jusqu'à F6 et s'empare de notre fou.

notre héros donne échec avec le dame sur F8.

Le roi de Chauve-souris avance de F6 à E6. notre héros avance son cavalier de D6 à E4, tandis que chauve-souris pose le roi sur D5, guettant chaque case.

Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à F5.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C6; puis le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C6 à B7, et tout de suite après notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de C3 à C4.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à C7. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à C5, tandis que le roi de Chauve-souris avance de C7 à C6.

notre héros avance son cavalier de E4 à F6, et chauve-souris pose le roi sur C7, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur E6.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le pion à C6.

Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B7 à A8; puis notre héros fait glisser son dame sur l'échiquier, de E6 à E7. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8.

Depuis C7, le pion de notre héros force Chauve-souris à se défendre.

Le roi de Chauve-souris avance de B8 à C8. notre héros avance son pion de A2 à A3, tandis que chauve-souris pose le roi sur B7, guettant chaque case.

Promotion : sur C8, notre héros transforme un pion en dame.

Chauve-souris déplace son roi de B7 à C8 et abat le dame de notre héros.

Le dame de notre héros occupe D6, laissant E7 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C8 à B7. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à D7.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à B8. D'une main ferme, notre héros amène le dame jusqu'à C6, tandis que le roi de Chauve-souris avance de B8 à A7.

notre héros avance son pion de A3 à A4, et chauve-souris pose le roi sur B8, guettant chaque case. Sans hâte ni crainte, notre héros place le dame sur D7.

Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A8, et tout de suite après le pion de notre héros occupe A5, laissant A4 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son roi de A8 à B8; puis notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de A5 à A6.

Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A8. D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à A7.

Le duel se termine par une nulle : notre héros et Chauve-souris se retirent.

Fiche technique

Couleur du héros
Blancs
Cadence
10+0
Durée réelle
4 min 52 s
Coups
93
Comment elle s'est terminée
pat
Captures (héros / adversaire)
10 / 4
Matériel capturé (héros / adversaire)
16 / 14
Première capture
coup 0

Statistiques de l'étage 4

Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.

Cette partie (93 coups) a duré plus longtemps que 87 % des parties de cet étage.

Plus de l'étage 4