Chronique de bataille
Une nouvelle légende s'écrit : notre héros défie Chauve-souris à l'étage 4.
notre héros riposte avec fureur : son fou bondit de C1 à H6 et capture le tour ennemi.
En fin de compte, notre héros porte l'échec et mat et Chauve-souris fuit l'échiquier.
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La bataille, coup par coup
notre héros s'empare du tour ennemi en s'installant sur H6.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8, et le pion de notre héros occupe C3, laissant C2 derrière lui. Chauve-souris répond en déplaçant son pion de B6 à B5, tandis que notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de E2 à E3.
Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le cavalier à E6. D'une main ferme, notre héros amène le cavalier jusqu'à H3; puis le pion de Chauve-souris avance de A7 à A5.
notre héros avance son pion de F2 à F4, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur D8, guettant chaque case. notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de F4 à E5.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D6.
Chauve-souris répond en déplaçant son cavalier de D8 à C6, et notre héros fait glisser son cavalier sur l'échiquier, de H3 à G5. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à D7.
D'une main ferme, notre héros amène le fou jusqu'à F8, et tout de suite après le roi de Chauve-souris avance de D7 à C8. notre héros avance son cavalier de G5 à F7; puis chauve-souris pose le roi sur D7, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H4. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le cavalier jusqu'à D8. notre héros donne échec avec le cavalier sur E5.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de D7 à E6, tandis que notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de F8 à G7. Le roi de Chauve-souris s'abat sur D6 et arrache le pion à notre héros.
D'une main ferme, notre héros amène le pion jusqu'à H5; puis le cavalier de Chauve-souris avance de D8 à B7. notre héros avance son pion de H5 à H6, et tout de suite après chauve-souris pose le cavalier sur C5, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur H7. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à C7. Le pion de notre héros est couronné sur H8 et devient un dame.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de C7 à B7, et notre héros fait glisser son fou sur l'échiquier, de G7 à F8. Avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le roi à A6.
notre héros s'empare du cavalier ennemi en s'installant sur C5.
Le pion de Chauve-souris avance de B5 à B4. Échec : notre héros resserre le filet en amenant le dame à A8.
Chauve-souris pose le roi sur B5, guettant chaque case, tandis que sans hâte ni crainte, notre héros place le fou sur F8. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à A3.
notre héros capture le pion ennemi : le pion bondit de B2 à A3.
Chauve-souris répond en déplaçant son roi de B5 à A4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur B4.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur A3 et arrache le pion à notre héros.
notre héros capture le pion sur A5 et laisse Chauve-souris en échec.
Le roi de Chauve-souris avance de A3 à B2. notre héros avance son pion de B4 à B5, et tout de suite après chauve-souris pose le roi sur B1, guettant chaque case.
Sans hâte ni crainte, notre héros place le pion sur B6. Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le pion jusqu'à C3. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur C3.
Le roi de Chauve-souris s'abat sur A2 et arrache le pion à notre héros.
notre héros fait glisser son pion sur l'échiquier, de B6 à B7; puis avec la ruse du donjon, Chauve-souris amène le pion à D4. notre héros s'empare du pion ennemi en s'installant sur D4.
Le roi de Chauve-souris avance de A2 à B3. notre héros capture le pion ennemi : le dame bondit de D4 à E4.
Chauve-souris pose le roi sur B2, guettant chaque case. Le pion de notre héros est couronné sur B8 et devient un dame.
Depuis l'obscurité, Chauve-souris pousse le roi jusqu'à A1. notre héros porte le mat final depuis A4.
Fiche technique
- Couleur du héros
- Blancs
- Cadence
- 10+0
- Durée réelle
- 4 min 7 s
- Coups
- 63
- Comment elle s'est terminée
- échec et mat
- Captures (héros / adversaire)
- 10 / 3
- Matériel capturé (héros / adversaire)
- 16 / 3
- Première capture
- coup 0
Statistiques de l'étage 4
Contre Chauve-souris, les héros ont gagné 48 % de 638 parties terminées (305 victoires, 90 défaites, 243 nulles). Durée moyenne : 62 coups. Temps moyen de partie : 2 min 31 s. Fin la plus fréquente : échec et mat.
Cette partie (63 coups) a duré plus longtemps que 51 % des parties de cet étage.